Selasa, 17 Maret 2020

PENERAPAN KOMPUTASI MODERN DI BIDANG KOMPUTASI AWAN PADA HEROKU


PENERAPAN KOMPUTASI MODERN DI BIDANG KOMPUTASI AWAN PADA HEROKU

  1. Teori Komputasi
Komputasi merupakan sebuah konsep yang digunakan untuk memecahkan permasalahan dari sebuah data input dengan menggunakan algoritma. Teori komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer, sehingga mempercepat dalam proses perhitungan.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaankomputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ini dibagi menjadi dua cabang: teori komputabilitas dan teori kompleksitas, namun kedua cabang berurusan dengan model formal komputasi.
Untuk melakukan studi komputasi dengan ketat, ilmuwan komputer bekerja dengan abstraksi matematika dari komputer yang dinamakan model komputasi. Ada beberapa model yang digunakan, namun yang paling umum dipelajari adalah mesin Turing. Sebuah mesin Turing dapat dipikirkan sebagai komputer pribadi meja dengan kapasitas memori yang tak terhingga, namun hanya dapat diakses dalam bagian-bagian terpisah dan diskret. Ilmuwan komputer mempelajari mesin Turing karena mudah dirumuskan, dianalisis dan digunakan untuk pembuktian, dan karena mesin ini mewakili model komputasi yang dianggap sebagai model paling masuk akal yang paling ampuh yang dimungkinkan. Kapasitas memori tidak terbatas mungkin terlihat sebagai sifat yang tidak mungkin terwujudkan, namun setiap permasalahan yang “terputuskan” (decidable) yang dipecahkan oleh mesin Turing selalu hanya akan memerlukan jumlah memori terhingga. Jadi pada dasarnya setiap masalah yang dapat dipecahkan (diputuskan) oleh meisn Turing dapat dipecahkan oleh komputer yang memiliki jumlah memori terbatas.

2.     Pengertian Komputasi Modern
Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
A.    Akurasi (Big Floating Point)
Akurasi tentu merupakan masalah yang paling penting dalam memecahkan masalah. Karena itu pada komputasi modern dilakukan perhitungan bagaimana bisa menghasilkan suatu jawaban yang akurat dari sebuah masalah. Tentu kita pernah mendengar tipe data floating point yang biasa digunakan untuk menyimpan data numerik dalam bentuk pecahan. Tipe data tersebut memiliki range penyimpanan numerik yang besar, sehingga dapat digunakan oleh komputer untuk melakukan komputasi yang akurat.
B.     Kecepatan (dalam satuan Hz)
Manusia pasti menginginkan masalah dapat diselesaikan dengan cepta. Karena itu perhitungan masalah kecepeatan adalah suatu hal yang penting. Komputasi harus dapat dilakukan dalam waktu yang cepat ketika mengolah suatu data. Sehingga perlu metode kecepatan untuk mengolah perhitungan dalam waktu singkat.
C.     Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
Data yang besar tentu membutuhkan suatu cara penyelesaian yang khusus. Karena data yang besar dapat menjadi masalah jika ada yang terlewatkan. Oleh karena itu digunakan metode Down Sizzing atau paralel pada komputasi modern untuk menangani masalah volume yang besar. Dengan metode ini data yang besar diparalelkan dalam pengolahannya sehigga dapat diorganisir dengan baik.
D.    Modeling (NN & GA)
Modeling merupakan suatu hal yang penting dalam melakukan suatu perhitungan yang rumit. Bayangkan saja jika kita dihadapi dalam suatu masalah perhitungan yang banyak dan kompleks, tetapi tidak ada model matematika yang kita miliki. Perhitungan akan berjalan berantakan dan tidak akan mendapatkan hasil yang akurat. Maka dari itu komputasi modern membutuhkan modeling sebelum melakukan perhitungan.
E.     Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
Komputasi modern dirancang untuk menangani masalah yang kompleks, sehingga diterapkan pada komputer. Dengan menggunakan teori Big O, maka komputasi modern dapat melakukan perhitungan untuk memecahkan masalah kompleksitas yang kerap dihadapi.


3.     Sejarah Komputasi Modern
Kata  “komputer” pertama kali pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya. Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.
Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM).  Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.
Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya. Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Sejarah singkat dari perjalanan hidup dari Von Neumann, dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan  tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Von Neumann belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Beliau pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang bersamaan Von Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

4.     Macam-macam Komputasi Modern dan contoh penerapannya
Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :
                 I.          Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat.
Contoh Mobile Computing :
  • Kendaraan(untuk pemantauan dan koordinasi, GPS)
  • Peralatan Emergensi(akses kedunia luar)
  • Akses web dalam keadaan bergerak
  • Location aware services
  • Information services
  • Disconnected operations (mobile agents)
  • Entertaintment(network game groups)
Jenis Mobile Computing :
  • Laptop
  • Wearable computer
  • PDA
  • Smart phone
  • Carputer
  • UMPC
               II.          Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah:
  • Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
  • Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
  • Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas
  • kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
Contoh grid computing:
  • Scientific Simulation: Komputasi grid diimplementasikan di bidang fisika, kimia, dan biologi untuk melakukan simulasi terhadap proses yang kompleks.
  • Medical Images: Penggunaan data grid dan komputasi grid untuk menyimpan medical-image. Contohnya adalah eDiaMoND project
  • Computer-Aided Drug Discovery (CADD): Komputasi grid digunakan untuk membantu penemuan obat. Salah satu contohnya adalah: Molecular Modeling Laboratory (MML) di University of North Carolina (UNC)
  • Big Science: Data grid dan komputasi grid digunakan untuk membantu proyek laboratorium yang disponsorioleh pemerintah Contohnya terdapat di DEISA
  • e-Learning: Komputasi grid membantu membangun infrastruktur untuk memenuhi kebutuhan dalam pertukaran informasi dibidang pendidikan. Contohnya adalah AccessGrid
  • Visualization: Komputasi grid digunakan untuk membantu proses visualisasi perhitungan yang rumit.
  • Microprocessor design: komputasi grid membantu untuk mengurangi microprocessor design cycle dan memudahkan design center untuk membagikan resource lebih efisien. Contohnya ada diMicroprocessor Design Group at IBM Austin
             III.          Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Contoh cloud computing:
  • Email
  • Data storage online
  • kolaborasi, Penkolaborasian data sering kali diperlukan. Karena data yang ingin kita simpan bermacam-macam jenisnya dan fungsinya. ada banayk tools yang dapat digunakan. Contohnya adalah Spicebird, Mikogo, Stixy and Vyew
  • Bekerja pada virtual office, Sering kita memerlukan office untuk memproses data-data. Saat ini kita dapat menggunakan office tidak hanya yang sudah terinstall namun kita juga dapat menggunakan office yang disediakan secara online. Contohnya antara lain Ajax13, ThinkFree and Microsoft’s Office Live.
  • Kekuatan ekstra processing, Bila membutuhkan kekuatan untuk memproses secara cepat tanpa perlu membeli perangkat tambahan maka salah satu solusinya adalah Amazon’s EC2 virtual computing
    ini juga dapat diatur sesuai dengan kebutuhan individu masing -masing orang. contoh yang lain adalah AbiCloud, Elastichosts and NASA’s Nebula platform.

5.     PENERAPAN KOMPUTASI MODERN DI BIDANG KOMPUTASI AWAN PADA HEROKU
Komputasi awan (cloud computing) adalah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat pengelolaan data dan aplikasi, di mana pengguna komputer diberikan hak akses (login). Penerapan komputasi awan saat ini sudah dilakukan oleh sejumlah perusahaan IT terkemuka di dunia. Sebut saja di antaranya adalah Google (google drive) dan IBM (blue cord initiative). Sedangkan di Indonesia, salah satu perusahaan yang sudah menerapkan komputasi awan adalah Telkom (Anggi, pusatteknologi.com).

Apa Saja Model Layanan Cloud Computing ?
Jika dilihat dari segi model layanan, cloud computing terdapat 3 model yaitu :
  1. Software As A Service (SaaS) yaitu sebuah layanan yang dapat langsung diakses oleh user biasanya sudah dalam bantuk aplikasi. Contohnya adalah gmail, google docs, drop box dan sebagainya.
  2. Platform As A Service (PaaS) yaitu pada layanan ini, semua kebutuhan user akan aplikasi sudah tersedia misalkan seperti instalasi sistem operasi, web server, database server dan lain - lain sehingga pada layanan ini, user hanya akan melakukan konfigurasi pada level aplikasi. Contohnya adalah openshift, Google App Engine dan lain - lain.
  3. Infrastructure As A Service (IaaS) yaitu pada layanan ini, hampir semua bisa level bisa dipilih kecuali level hardware. Pada level ini, user dapat memilih sistem operasi, alokasi memory dan sebagainya. Contohnya adalah Digital Ocean, Microsoft Azure IaaS dan lain - lain.
Ada 4 (empat) model penyebaran (deployment) dalam komputasi awan: (1) public cloud, (2) private cloud, (3) hybrid cloud, dan (4) community cloud. Public cloud penggunaannya hampir sama dengan shared hosting, di mana dalam 1 (satu) server ada banyak pengguna. Private cloud hanya ada 1 (satu) pengguna dalam server. Hybrid cloud dapat digunakan untuk public atau private cloud. Sedangkan community cloud dapat digunakan bersama-sama oleh beberapa perusahaan yang memiliki kesamaan kepentingan (Ulum, 2015, blog.wowrack.co.id). Model penyebaran komputasi awan kadang sering disebut sebagai cloud storage.
Komputasi awan menjawab masalah dan tantangan IT. Sebut saja di antaranya adalah masalah tingginya anggaran investasi IT dan rencana pemulihan bencana (Disaster Recovery Plan, DRP) sebagai bagian dari business continuity. Kedua masalah tersebut dapat terjawab dengan baik oleh komputasi awan. Masalah lainnya, seperti tingginya tuntutan kebutuhan perusahaan, dapat terjawab dengan baik oleh komputasi awan dengan cara ketangkasan dalam pengembangan (seagate.com).
Beberapa pertimbangan utama sebelum beralih ke komputasi awan: (1) ketersediaan dan kecepatan internet, (2) kontrak jaminan tingkat pelayanan (Service Level Agreement, SLA), (3) komitmen/kesungguhan pelayanan penyedia jasa, (4) pengalaman penyedia jasa (khususnya di bidang komputasi awan), (5) on demand self service, (6) komputer server down, (7) keamanan dan privasi, (8) lokasi data dan yurisdiksi/ketetapan hukum, (9) backup data dan DRP, dan (10) biaya yang akan dikeluarkan.
Dengan adanya komputasi awan, jumlah komputer beserta sejumlah perangkat infrastruktur yang melekat dapat dihilangkan/dikurangi secara signifikan. Pergeseran tren perusahaan dalam membeli serta memelihara server dan aplikasi on-premise yang mahal, bergerak menuju ke bentuk metode penyewaan IT, sesuai dengan kebutuhan (cloudindonesia.com).
IT bukan merupakan pemberi kontribusi terbesar dalam pertambahan panas di Bumi. Tapi dengan menerapkan Green IT, salah satunya menerapkan komputasi awan, maka akan memberikan kontribusi positif dalam rangka mengurangi dampak negatif dari pemanasan global. Aktivitas cetak-mencetak kertas dapat dihindari. Komputasi awan mendukung Green IT, khususnya dalam hal efisiensi energi (karena penghilangan komputer beserta perangkatnya) dan paperless.

HEROKU SEBAGAI KOMPUTASI AWAN
Heroku adalah adalah salah satu web hosting berbasis cloud, biasanya heroku digunakan untuk mengembangkan aplikasi web dengan berbagai bahasa pemrograman seperti java, ruby, python, node js, php dan lain - lain.


Jika kita lihat dari definisinya, dapat dilihat bahwa heroku mempunyai keterkaitan yang sangat erat dengan komputasi modern. Berikut adalah beberapa faktor bahwa heroku mempunyai hubungan dengan heroku.
  •         Heroku adalah salah satu web hosting berbasis cloud sehingga dapat diakses dimana dan kapan saja sehingga sesuai dengan kriteria komputasi modern.
  • ·        Heroku termasuk ke dalam kriteria Platform As A Service (PaaS), sehingga bagi anda yang ingin melakukab deploy aplikasi ke heroku cukup hanya dengan melakukan konfigurasi aplikasi yang ingin di deploy.
  • ·        Heroku dapat memanage sistem operasi, ram, hardisk dan sebagainya secara otomatis sehingga heroku juga dapat mendeteksi bahasa apa yang digunakan oleh sebuah aplikasi.
  •         Aplikasi web yang ada di heroku hanya berjalan selama 18 jam dalam sehari, otomatisasi task tersebut adalah sebuah proses scheduling sehingga dapat dikatakan heroku adalah komputasi modern.
  •         Heroku dapat melakukan deploy secara otomatis terhadap aplikasi yang kita upload melalui tool git.

·        Dari faktor - faktor diatas dapat disimpulkan bahwa heroku merupakan salah satu contoh dari komputasi modern.

Kesimpulan
Cloud computing adalah salah satu dari contoh komputasi modern. Cloud computing terdapat beberapa model layanan yaitu IaaS, PaaS dan IaaS. Heroku adalah salah satu web hosting berbasis cloud computing dan heroku menerapkan model PaaS sehingga heroku adalah salah satu contoh web dari komputasi modern.

Daftar Pustaka:

Jumat, 07 Februari 2020

PEMASANGAN DAN PEMELIHARAAN JARINGAN

UNIVERSITAS GUNADARMA

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

Kelompok V
Anggota Kelompok :

Bryantama(51416485)
M. Azzam()
M. Rivari(54416535)
Risky Saputra(56416495)
Sopha salsabila (57416130)

 PEMASANGAN DAN PEMELIHARAAN JARINGAN KOMPUTER DAN PERANGKAT TIK
Diajukan Guna Melengkapi Tugas ke-3 Mata Kuliah Pengantar Bisnis Informatika#

DEPOK
2020

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kita panjatkan kepada Allah SWT atas Rahmat-Nya yang selama ini kita dapatkan, yang memberi hikmah dan yang paling bermanfaat bagi seluruh umat manusia, oleh karenanya kami dapat menyelesaikan proposal ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Ada pula maksud dan tujuan dari penyusunan proposal ini ialah untuk memenuhi salah satu tugas yang diberikan oleh dosen pada mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika#.
Dalam proses penyusunan tugas ini kami menjumpai berbagai hambatan, namun berkat dukungan materil maupun nonmateriil dari berbagai pihak, akhirnya kami dapat menyelesaikan tugas ini dengan cukup baik, maka pada kesempatan ini kami menyampaikan terimakasih dan penghargaan setinggi-tingginya kepada semua pihak terkait yang telah membantu terselesaikannya tugas ini.
Tugas ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kami mengharapkan segala saran dan kritik yang membangun dari semua pihak sangat kami harapkan demi perbaikan pada tugas selanjutnya. Harapan kami semoga tugas ini memberikan ilmu dan manfaat, khususnya bagi kami dan para pembaca sekalian.



Depok, 7 Desember 2019

Penyusun
1.1  Latar belakang masalah
Dengan adanya kemajuan teknologi yang berkembang pesat pada saat ini dan selaras dengan karakteristik masyarakat modern yang memiliki mobilitas yang tinggi , mencari layanan yang fleksibel, serba mudah, dan mengejar efisiensi di segala bidang, sehingga kebutuhan akan informasi dan komunikasi pun meningkat.
Untuk memudahkan suatu pekerjaan di masyarakat yang salah satunya sebuah perusahaan yang membutuhkan konektivitas jaringan antara komputer satu dengan komputer yang lainnya seefisien mungkin menggunakkan jaringan komputer.Jaringan tersebut dikenal dengan Local Area Network (LAN) yang biasa memakai kabel atau fiber optik sebagai media transmisinya.
Maka kita mengetahui betapa pentingnya jaringan komputer untuk meningkatkan produktivitas pada sebuah perusahaan.

1.2  Visi Misi
Visi
Menjadi perusahaan yang unggul dalam memasang dan memelihara jaringan komputer.

Misi
1.Memberikan layanan prima kepada seluruh konsumen, dan selaku mitra pilihan utama.
2.Mengembangkan kemitraan untuk melengkapi kemampuan dan memperluas penawaran perusahaan.
3.Memastikan nihil bahaya dalam setiap kegiatan operasional dan bisnis.

1.3  Tujuan
Tujuan dari perancangan jaringan komputer ini adalah sebagai berikut :
1.Meningkatkan pengetahuan tentang merancang dan membuat jaringan Local Area Network (LAN).
2.Mengetahui jenis hardware dan software yang dibutuhkan pada topologi yang akan digunakan.
3.Mengetahui perancangan tentang skema jaringan dan setting jaringan.
4.Mengetahui cara pemeliharaan peralatan jaringan yang dimiliki suatu perusahaan.

1.4 Profil perusahaan IntiJar
Perusahaan IntiJar adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang Teknologi dan Informasi. Perusahaan ini menyediakan jasa pemasangan dan pemeliharan sebuah jaringan komputer pada perusahaan atau konsumen yang membutuhkannya.

1.5 SWOT
·Strenght (kekuatan)
Kekuatan yang dimiliki oleh usaha “IntiJar” adalah jasa yang dihasilkan memiliki nilai estetik dan nilai fungsional serta memilki kualitas yang tinggi juga efektif dan efisien.
·Weakness (kelemahan)
Karena usaha “IntiJar” ini dalam bidang jasa, maka proses pembuatannya memakan waktu karena melalui proses pembuatan konsep sehingga mendapatkan hasil yang baik.
·Opportunities (peluang)
Dengan berkembang pesatnya dunia teknologi terlebih Internet, sehingga jasa pemasangan dan perawatan jaringan akan terus maju dan berkembang pada masa depan.

·Threath (ancaman)
Tersedianya peralatan yang terbatas untuk menunjang usaha kami di Indonesia dan kalaupun ada harganya lumayan tinggi. Menjadikan perusahaan kami membutuhkan dukungan dari perusahaan sahabat sekalian

1.6 Struktur organisasi perusahaan IntiJar
1) Sumber daya manusia :
Perusahaan IntiJar ini dikelola oleh 5 orang :
1 orang sebagai kepala perusahaan
1 orang sebagai IT engineer
1 orang sebagai Supervisor
1 orang sebagai Teknisi lapangan
1 orang sebagai Kepala pemasaran

No
Jabatan
Gaji Pokok
1
Kepala perusahaan
27.250.000
2
IT engineer
10.000.000
3
Supervisor
7.000.000
4
Teknisi lapangan
3.000.000
5
Kepala pemasaran
5.000.000

  • Kepala Perusahaan: Sopha Salsabila
  • IT Engineer: Risky Saputra
  • Supevisor: Bryantama
  • Kepala Pemasaran: Rivari
  • Teknisi lapangan: Azzam



2) Tugas dan gaji dari setiap bidang – bidang organisasi di IntiJar adalah sebagai berikut :
a)Kepala perusahaan:
· Bertanggung jawab penuh atas kendali perusahaan
· Bertanggung jawab atas seluruh anggota IntiJar



b)IT engineer:
· Bertanggung jawab penuh atas perancangan jaringan.
· Melakukan instalasi hardware, sistem atau software baru yang digunakan dalam jaringan
· Mengatur protokol untuk pencadangan (backup) atau restorasi (restore) didalam sistem.
· Melakukan perbaikan (troubleshooting) atau analisis terhadap server, komputer kerja (workstations) dan semua yang berkaitan dengan hal tersebut.

c)Supervisor:
· Bertanggung jawab atas segala penilaian kinerja staf bawahan
· Mengatur staf Bawahan
· Melakukan briefing atau pengarahan Ke staf bawahan

d)Teknisi lapangan:
· Bertanggung jawab atas kelangsungan pemasangan dan pemeliharaan jaringan komputer
· Menjalankan dan menghentikan permesinan / unit produksi
· Memastikan permesinan / unit produksi berjalan sesuai standar
· Mempersiapkan permesinan / unit produksi yang akan dilakukan perawatan oleh teknisi
· Mencatat data operasi yang akurat

e)Kepala Pemasaran:
· Bertanggung jawab atas segala ketersediaan barang yang ingin dipasarkan
· Bertanggung jawab atas mengkoordinir kegiatan pemasaran
· Bertanggung jawab atas data pemasaran yang keluar dan masuk
· Bertanggung jawab atas stock dan ketersediaan barang




1.7 Aspek Pemasaran
A.Gambaran Umum Pasar
Untuk rencana pengembangan usaha, kami ingin memperluas wilayah pemasarannya di daerah Jakarta dan Depok. Dengan cara meningkatkan promosinya melalui berbagai macam media

B.Analisa Pemasaran
1. Konsumen
· Pihak Swasta yaitu perusahaan yang membutuhkan pemasangan dan pemeliaharaan jaingan komputer
· Pihak Pemerintahan, contohnya dibagian pendidikan untuk menyelenggarakan UNBK dan pembangunan Smart City atau Kota Pintar (Digitalisasi Pemerintahan)
2. Bidang usaha yang dijalankan
· Instalasi jaringan komputer
· Pemeliharaan jaringan komputer
· Menyediakan peralatan kebutuhan konsumen
3. Layanan jasa yang kami sediakan
· Pemasangan dan pemeliharaan jaringan


C.Strategi Pemasaran
Personal selling/presentasi
Melakukan presentasi secara langsung di hadapan calon konsumen, dengan menjelaskan sesuai kebutuhan dari konsumen itu sendiri secara efisien dan paling efektif untuk menekan biaya modal.


1.8 Hardware dan Software yang  Digunakan
A. Hardware 
Perangkat Jaringan :
1. Switch Gigabit LAN 24 port
2. Router
3. UTP CAT 26

Spesifikasi  Server :
1. Processor : Intel Core i7-4790K 4.0Ghz Up To 4.4Ghz – Cache 8MB Socket LGA 1150 – Haswell.
2. Motherboard : GIGABYTE GA-Z97X-UD3H-BK (LGA1150, Z97, DDR3).
3. Hardisk PC : WDC 500GB SATA3 32MB – Caviar Black Ver.2 – WD5003AZEX.
4. Hardisk Direktory : WDC 1TB SATA3 64MB – Caviar Black – WD1003FAEX.
5. RAM : Gskill DDR3 PC16000 4GB RM Dual Channel F3- 16000CL9D-4GBRM.
6. Cashing : Dazumba D Vito 681.
7. PSU : Cooler Master THUNDER 600W A/EU CABLE 80 Plus.
8. Optical Drive : Samsung DVDRW 22X SATA [OEM].

Spesifikasi Client :
1. Processor : Intel Pentium G2030 3.0Ghz Cache 3MB [Tray] Socket LGA 1155.
2. Motherboard : ASRock H61M-DG3/USB3 (LGA 1155, Intel H61, DDR3, USB3, SATA2).
3. Hardisk : WDC 320GB SATA2 8MB.
4. RAM : Kingston DDR3 2GB PC12800 Single Channel.
5. Casing dan PSU : SPC SX-6 PSU 450W. Monitor : ACER 15.6″ P166HQL LED WIDE SCREEN.
6. Optical drive : Samsung DVDRW 22X SATA.
7. Mouse : Logitech B100 Optical Mouse USB.
8. Keyboard : Logitech Classic keyboard K100.

B. Software
Spesifikasi  Server :
1. Ubuntu Server LTS (OS)
Ubuntu Server merupakan operating system khusus untuk lingkungan server, mendukung service-service yang berjalan di server seperti web server, samba server dll.
2. LAMP Server
LAMP yang merupakan singkatan dari Linux, Apache, MySQL dan PHP adalah sebuah set instalasi yang sangat populer untuk sebuah web server yang mendukung PHP dan MySQL.
3. Samba Server
Samba server merupakan salah satu fasilitas yang ada pada sistem operasi linux yang bisa digunakan untuk melakukan sharing file dan printer pada jaringan yang menggunakan system operasi windows dan linux.
Samba server menyediakan beberapa service diantaranya adalah :
a. File and Printer Sharing Services : Dengan menggunakan Server Message Block (SMB) protocol samba memberikan fasilitas untuk sharing data, file, maupun printer pada jaringan yang  sama.

b. Directory Services Lightweight Directory Access Protocol (LDAP) layanan yang disediakan oleh samba agar  dapat berbagi direktori antara user satu dengan user lain, atau berbagi direktori dalam group tertentu saja.

c. Authentication and Access : Dengan adanya authentifikasi ini user dapat diberikan hak akses (privilage) sehingga sharing data, file lebih aman.

4. OpenSSH Server
OpenSSH digunakan untuk remote login atau transfer file jarak jauh. SSH (Script Shell) digunakan untuk enkripsi layanan jaringan. Adapun OpenSSH menggunakan demon server and client yang berbeda dengan telnet atau rpc sehingga ketika transfer file akan lebih aman. Salah satu komponen openSSH adalah sshd yang bekerja ketika salah satu klien terkoneksi, sshd ini akan menyambungkan client ke server sehingga server akan membuat sesi remote control setelah client tersebut di otentifikasi dengan banyak metode seperti password.
Spesifikasi Client :
Ubuntu 16.04 LTS (OS)
Operating sistem Ubuntu 16.04 LTS (Long Time Support) adalah operating system yang open source untuk dekstop, menyediakan banyak fitur lengkap seperti fitur perkantoran dan multimedia.

Daftar Rencana Anggaran  Barang
No
Nama barang
Harga
Jumlah
Harga total
1
Processor : Intel Core i7- 4790K 4.0Ghz Up To
4.4Ghz – Cache 8MB Socket LGA 1150 – Haswell
4.223.000
1
4.223.000
2
GIGABYTE GA-Z97X-UD3H- BK (LGA1150, Z97, DDR3)
2.710.000
1
2.710.000
3
WDC 500GB SATA3 32MB –
Caviar Black Ver.2 – WD5003AZEX
813.000
1
813.000
4
WDC 1TB SATA3 64MB
945.000
1
945.000
5
Caviar Black – WD1003FAEX
Gskill DDR3 PC16000 4GB
RM Dual Channel F3- 16000CL9D-4GBRM
655.000
1
655.000
6
Dazumba D Vito 681
320.000
1
320.000
7
Cooler Master THUNDER 600W A/EU CABLE 80 Plus
819.000
1
819.000
8
Samsung DVDRW 22X SATA [OEM]
166.000
1
166.000
9

Intel Pentium G2030
693.000
45
31.185.000
10
ASRock H61M-DG3/USB3 (LGA 1155, Intel H61, DDR3, USB3, SATA2)
618.000
45
27.810.000
11
WDC 320GB SATA2 8MB
345.000
45
15.525.000
12
Kingston DDR3 2GB
PC12800 Single Channel
267.000
45
12.015.000
13
SPC SX-6 PSU 450W
167.000
45
7.515.000
14
ACER 15.6″ P166HQL LED
WIDE SCREEN
830.000
45
37.350.000
15
Samsung DVDRW 22X
SATA
166.000
45
7.470.000
16
Logitech B100 Optical
Mouse USB
47.000
45
2.115.000
17
Logitech Classic keyboard
K100
83.000
45
3.735.000
18
TP – Link JetStream 24-Port Gigabit L2 Lite  Managed
Switch with 4 Combo SFP Slots – TL-SG3424 / SG5426

2.613.000
2
5.226.000
19
RB750 5x Ethernet, Small
plastic case, 400MHz CPU, 32MB RAM, Most
affordable MPLS router, RouterOS L4

480.000

1
480.000
20
Kabel Utp Cat 6 Belden [7814A]
1.595.000
300 meter
1.595.000
21
Lain lain
5.000.000

5.000.000

Jumlah : 167,672,000



1.9   Rancangan Skema Jaringan
1.10 Keuntungan
Dengan melihat kepada cara perusahaan kami mengambil keuntungan, maka didapatkan perhitungan sebagai berikut :
-  167,672,000 untuk daftar rencana anggaran dengan detail diatas sesuai harga pokok penjualan
- Dari harga pokok penjualan diatas, dengan margin sebesar 15%.
- Dengen perhitungan diatas maka akan didapatkan laba kotor sebesar dibawah ini:
No
Keterangan
Biaya
1
Daftar Harga Pokok Penjualan
Rp 167.672.000
2
Harga Penawarn Setelah Margin
Rp 200.000.000

TOTAL
Rp 32.328.000

Pada pake pekerjaan ini kami mendapatkan pemasukan untuk keuntungan sebesar Rp 32.328.000 dengan rincian berikut = Rp 200.000.000 – Rp 167.672.000
=  Rp 32.328.000
2.1 Penutup
 Demikian proposal yang kami buat, semoga proposal ini dapat diterima sehingga program yang sudah tersusun dapat memberi manfaat untuk meningkatkan pengetahuan dalam merancang jaringan komputer.